L’objectif est d’offrir une introduction aux concepts basiques de la programmation de manière ludique et adaptée aux capacités de chaque élève.
Les élèves choisissent dès le début les projets qu’ils veulent réaliser : quel jeu inventer, quelle pièce fabriquer en 3D, quel robot construire…
Pour les plus débutants, nous leur proposons de commencer avec Scratch car nous pensons que c’est la manière la plus claire et simple de comprendre ce qu’est la programmation. A partir de là, ils font leurs propres choix, les professeurs les orientent et les aident à réaliser leur projet en développant leurs capacités.
Pour toute question, n’hésitez pas à nous contacter à l’adresse suivante : robotica@colegio-alameda.com